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EAReverb是一个算法混响插件,使用一个核心算法创建九个仔细定制的后期混响空间(XXS到XTREM)的选择。这是一个非常厉害的混响,可以自然得模仿出乐器所在的空间位置,可控的参数非常多,非常人性化,强烈推荐。4 ]3 c( c1 |; d: K6 v- r l
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这与早期反射部分结合,提供各种各样的自然环绕的空间和环境。接口是直接的,底部有一个翻转面板,显示了先进的早期反射编辑,一个AHR混响门和一个三波段立体声处理器,用于立体声宽度和电平的每频带调整。' b) y3 R6 d% o7 \
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: O* ~# w: ]) J( L8 F- t$ PEAReverb 2(VST / AU / AAX)引入了一个新的GUI外观,并大大扩展了原来的功能,有五个新算法(Bright,Alu Box,Auditorium,Plate和Reverse- v1的称为自然,相同的九个空格),三个核心编辑页面(称为模式:Pro,SE和Pos),甚至更高级的编辑通过三个新的屏幕模块面板。. I: f+ k( p/ K4 B/ b1 Y0 ^
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六种算法
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自然(XXS> XTREM):原来的EAReverb,该算法提供平滑和自然的结果,通过避免金属伪像,并提供一个可调节水平的微妙随机性在后期混响。* L0 G4 Y; N9 c2 c
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Bright:与“Natural”相比,使用Bright就像在源水中添加二氧化碳。只考虑高频作为泡沫,你会得到什么可以从这个算法获得的想法。
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% K3 `/ p6 C0 uAlu Box:这个提供了一个驯服和金属的声音混响,你可能期望从一个航天器或一个空的金属坦克。, g) i+ H& s5 p D$ m
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* a5 g+ }$ B: Z# W礼堂:礼堂是原EAReverb核心算法的最大扩展版本。它提供了从自然到人工结果的广泛的可能性。它具有“明亮”和(感知)“距离”参数。
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板:具有一些经典的高质量混响单元的明亮和调制特性的单声道到立体声算法。7 U, P( N; a" J9 l1 E
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7 R% e3 P; L: W4 g反向:一个可同步的反向算法,提供了“whoosh”效果一些是在追求。) C, `3 j+ N1 L7 {# ~" e0 l, |
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, A! k! F7 s( h9 f. T* A6 G/ {三种不同的操作模式:
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PRO:允许访问所有参数和模块。
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" F7 I, T* H5 W0 {SE:有限但容易和快速的替代接口的PRO模式。* I! o! k! q, o2 T" J
, E+ [! X" k- ~" ?7 z( l4 C
2 M Z* a0 ]% D" i- u zPOS:提供特定的工具,将帮助您动态设置传入声音在EAReverb 2模拟的空间中的位置。
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高级早期反射编辑器。
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多频带模块(4个可调节频带,后/预模式)。( C+ i W7 U( \7 H; r; Z. R0 E+ ]3 @" g; M
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, w) e! z& S! e0 R# X门模块(包括“瞬态”模式)。
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EAReverb 2中的其他有用的新功能包括用于Bright,Auditorium和Plate算法的无限衰减,用于门的瞬态检测器,以及MultiBand模块的两种操作模式。
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简单的后置混响选项简单地在逐个频带的基础上调整电平和单声道/立体声宽度,而前置混响设置将信号分为湿和干分量,提供电平和每频带湿/干平衡,当使用EAReverb 2作为插入效果时。 m/ s3 ?% ]& b
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论坛有eaReckon公司的系列套装下载。http://www.yhcjcw.com/forum.php? ... d=93&extra=page%3D1% S$ u, \3 T3 @* C# L
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WiN32/64 - VST/VST3/AAX | MacOSX - AU/VST/VST3/AAX
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